2014년 2월 10일 월요일

20140210 테스트용 부품들이 속속 도착~

실제로 사용 할 부품들이 도착.
캐릭터LCD가 생각보다 작아서 좀 고민이다.
가독성에 문제가 좀 있을 것 같기도 하고... 직접 연결을 해봐야 알겠지만,
오늘은 노트북을 회사에 두고왔으니 내일 테스트를 해보자





2014년 2월 6일 목요일

20140206 기능추가 및 버그수정

펑션키에 홀드기능을 구현하다 어이없는 버그를 발견.

고도홀드를 하면 헤딩 값이 엉뚱한게 나오는 문제였다.

C#용 FSUIPC클라이언트 버전을 바꿔봐도 동일해서 나오는 값을 바꿔가며 분석해보니 그냥 마지막 값에  23592960를 빼주면 되는 거였다... 아주 원소스 값까지 뒤져가며 헛 짓했다.ㅜ


# 구현내용
- 디스플레이 옆 펑션키(←)에 각 MCP홀드 기능 추가




다운로드 ver.20140206




2014년 2월 4일 화요일

20140204 멀티패널 C# 모듈 진행

#구현항목
- (C#)기능별 클래스 모듈화
- MCP 스피드 값 수신
- MCP 헤딩 값 수신
- MCP 고도 값 수신
- MCP VS 값 수신

#테스트
- 카레나도 라디오 값 표시문제
- A2A 세스나 확인
- PMDG 737 확인
- 디폴트 리어젯 확인










DOWNLOAD : ver.20140204

2014년 2월 3일 월요일

20140203 멀티패널 테스트 시작

멀티패널을 제작하기로 마음먹고 테스트에 돌입!

일단은 처음의 구성대로 구현하고 기능 추가/수정은 그 이후로 한다.

일에 치여 시간이 별로 없으니 천천히 구현해 나가도록 하자





# 구현완료
= 테스트 기종 : 디폴트 세스나
- FSX 실행여부 자동 감지 / 자동 연결
- COM1 데이터 수신
- NAV1 데이터 수신
- AP 마스터
- COM1, NAV1 스위칭
- Pause
# FSUIPC 무료버전 이용