2014년 8월 25일 월요일

QuadCopter 3D

Blender 3D

폴리곤 수를 2만1천개까지 최적화... 더 이상은 무리일 듯  ㅎ




2014년 8월 17일 일요일

제대로 만들어 보는 쿼드콥터
이래뵈도 폴리곤수가 3만5천... 최적화가 뭐임
먹는거임?


2014년 8월 16일 토요일

HoverJet 진행중2

폴리곤 75천을 돌파 ㅠㅠㅠ
미치겠네... 초보라 만들기만 무식하게 만들고...
이걸 언리얼에 올리면 돌아가겠나 이거 원...
최적화 연구중!! 은 나중에.. 일단 완성하고 보자!!

(Blender 3D)








2014년 8월 12일 화요일

2014년 8월 11일 월요일

HoverJet

바이퍼를 모티브로 디자인 컨셉을 잡은 기체
새로운 세계관을 창조 중....

(Blender)



쿼드콥터 모델링

모바일에 최적화 하기 위해 폴리곤 수를 최소한으로 사용하기 위해 노력했다

단기간에 만든 것 치곤 나쁘지 않네~

(Blender, Unity 3D)